Công dụng :
-thực hiện animation của các entity
Cú Pháp:
/playanimation "entity: target" "animation: string" [next_state: string [blend_out_time: float [stop_expression: string] [controller: string]
+ "entity: target" : mục tiêu thực thi
+ "animation: string" : id Animation
+ [next_state: string] : chạy id Animation tiếp theo khi id Animation đầu hết
+ [blend_out_time: float] : thời gian kết thúc (dần dần hoạt động) đây có thể xem là thời gian hoạt động của Animation
+ [stop_expression: string] : điều kiện dừng hoạt động
+ [controller: string] : điều kiện hoạt động
------lệnh------
/playanimation @a animation.react_arm_1
=> all player sẽ có hoạt động React arm 1
/playanimation @e[type=fox] sit sleep 0 "!query.is_on_ground"
=> Fox sẽ ngồi xuống cho đến khi chúng rơi khỏi mặt đất, khi chúng rơi khỏi mặt đất chúng sẽ ở trạng thái ngủ
Các id Animation
+ actor
+ agent
+ armor
+ armor_stand
+ arrow
+ axolotl
+ bat
+ bee
+ blaze
+ bow
+ cat
+ cod
+ cow
+ creeper
+ crossbow
+ chicken
+ dolphin
+ dressing_room_idle_arm_1
+ dressing_room_idle_back_1
+ dressing_room_idle_bottom_1
+ dressing_room_idle_torso_1
+ dressing_room_react_arm_1
+ dressing_room_react_arm_2
+ dressing_room_react_back_1
+ dressing_room_react_bored_1
+ dressing_room_react_bored_arm_1
+ dressing_room_react_bored_back_1
+ dressing_room_react_bored_bottom_1
+ dressing_room_react_bored_head_1
+ dressing_room_react_bored_torso_1
+ dressing_room_react_bottom_1
+ dressing_room_react_bottom_2
+ dressing_room_react_bottom_3
+ dressing_room_react_confirm_1
+ dressing_room_react_confirm_2
+ dressing_room_react_head_1
+ dressing_room_react_head_2
+ dressing_room_react_idle
+ dressing_room_react_offer_1
+ dressing_room_react_offer_2
+ dressing_room_react_offer_arm_1
+ dressing_room_react_offer_arm_2
+ dressing_room_react_offer_back_1
+ dressing_room_react_offer_back_2
+ dressing_room_react_offer_bottom_1
+ dressing_room_react_offer_bottom_2
+ dressing_room_react_offer_head_1
+ dressing_room_react_offer_head_2
+ dressing_room_react_offer_torso_1
+ dressing_room_react_offer_torso_2
+ dressing_room_react_torso_1
+ dressing_room_react_torso_2
+ drowned
+ drowned v1.0
+ elytra
+ ender_crystal
+ ender_dragon
+ enderman
+ enderman v1.0
+ endermite
+ evocation_fang
+ evoker
+ fireworks_rocket
+ fox
+ ghast
+ goat
+ guardian
+ guardian v1.0
+ hoglin
+ horse
+ horse v2
+ horse v3
+ humanoid
+ iron_golem
+ llama
+ llama_spit
+ look_at_target
+ magma_cube
+ minecart
-+ mooshroom
+ npc
+ ocelot
+ ocelot v1.0
+ panda
+ parrot
+ pig
+ piglin
+ pillager
+ player
+ player_firstperson
+ polar_bear
+ pufferfish
+ phantom
+ quadruped
+ rabbit
+ ravager
+ salmon
+ sheep
+ shield
+ shulker
+ shulker v1.0
+ shulker_bullet
+ silverfish
+ skeleton
+skeleton v1.0
+snowgolem
+ snowgolem v1.0
+ spider
+ spyglass
+ squid
+ strider
+ turtle
+ trident
+ tripod_camera
+ tropicalfish
+ vex
+ villager
+ vindicator
+ witch
+ wither_boss
+ wither_skeleton
+ wither_skull
+ wolf
+ zombie
Ghi chú :
- Bài viết được học hỏi trên wiki HGvn https://hgvn23.github.io- Bài viết sẽ nhìn rất khó hiểu mong mn thông cảm
- Tui đã dành ra hơn 1h để viết cái id và viết bài đăng này nếu mn có xem đến đây "xin cảm ơn" - Và nhớ tim, theo dõi tui nữa cho tui có các động lực làm về các lệnh khác trong minecraft :3nếu có thể, bạn hãy ủng hộ HGvn 1 theo dõi trên youtube https://m.youtube.com/c/HgVN23
+ Bài được viết bởi Kari Fellasleep ✨
Bye bye ✨
// 1 theo dõi = 1 🌾 cho tui UwU
i am a sheep ÙwÚ
